Context Design
Ik ben weer wat verder gegaan op mijn concept. Ik weet dat ik een beetje achter loop, maar ik zit nog zo te prutsen met mijn concept. Wat ik eigenlijk zou moeten doen is tekenen, gewoon gaan tekenen en beginnen.
Hoe dan ook, gisteren zag ik nog voor me dat je letterlijk door een ader van een persoon zou reizen. en dat hoe verder je komt de omgeving steeds paarser werd. Dit duidde dan op het naderen van het punt waar je het persoon zou moeten gaan opereren.
Alleen ik ben uiteindelijk meer doorgegaan op het 'inside out' achtige idee waar ik gister ook al aan dacht. Ondertussen ben ik ook weer een beetje terug bij mijn eerste idee (omdat ik schijnbaar toch graag een huis wil maken)
Je zit niet langer letterlijk meer in een persoon maar meer in zijn/haar geest. Dit idee is een beetje afgeleid van 'Persona 5' waar de hoofdpersonen in een 'mind palace' van iemand gaan om hem/haar weer 'eerlijk' maken.
Als speler wordt je wakker in een slaapkamer. Je hebt geen herinneringen over hoe je in die kamer gekomen bent. Je weet dus niet dat je eigenlijk in de gedachten van iemand zit. Hoe meer je in het huis onderzoekt hoe meer je erachter komt wie er in het huis 'leeft/leefde'. Het doel wat je aan het begin van de game heb is: ontdekken waar je bent en hoe je er gekomen bent. Langzamerhand gaat dit over in proberen uit het huis te komen.
Ik weet nog niet zeker waar ik heen wil met het 'gevoel' van de game, maar voor nu komt het neer op 'nieuwsgierigheid' en 'ongemak'.
Hoe dan ook, gisteren zag ik nog voor me dat je letterlijk door een ader van een persoon zou reizen. en dat hoe verder je komt de omgeving steeds paarser werd. Dit duidde dan op het naderen van het punt waar je het persoon zou moeten gaan opereren.
Alleen ik ben uiteindelijk meer doorgegaan op het 'inside out' achtige idee waar ik gister ook al aan dacht. Ondertussen ben ik ook weer een beetje terug bij mijn eerste idee (omdat ik schijnbaar toch graag een huis wil maken)
Je zit niet langer letterlijk meer in een persoon maar meer in zijn/haar geest. Dit idee is een beetje afgeleid van 'Persona 5' waar de hoofdpersonen in een 'mind palace' van iemand gaan om hem/haar weer 'eerlijk' maken.
Als speler wordt je wakker in een slaapkamer. Je hebt geen herinneringen over hoe je in die kamer gekomen bent. Je weet dus niet dat je eigenlijk in de gedachten van iemand zit. Hoe meer je in het huis onderzoekt hoe meer je erachter komt wie er in het huis 'leeft/leefde'. Het doel wat je aan het begin van de game heb is: ontdekken waar je bent en hoe je er gekomen bent. Langzamerhand gaat dit over in proberen uit het huis te komen.
Ik weet nog niet zeker waar ik heen wil met het 'gevoel' van de game, maar voor nu komt het neer op 'nieuwsgierigheid' en 'ongemak'.

Reacties
Een reactie posten