Horror Mansion> Background story
In de les van Lianne heb ik kennis gemaakt met 'Psychonauts' een game die mij heel erg doet denken aan mijn huidige concept.
https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Voor mijn concept heb ik eerst al mijn gedachtes die ik had opgeschreven.
https://www.youtube.com/watch?v=5I4vD2S01d0
Voor mijn concept heb ik eerst al mijn gedachtes die ik had opgeschreven.
het is mijn bedoeling om deze informatie op een gegeven moment in mijn 'level abstract' te verwerken, maar voor nu een korte samenvatting van het verhaal:
Je bent een 'dokter' in een psychiatrische inrichting. Een paar weken geleden is er een doorgeslagen seriemoordenaar bij jou binnengebracht. De politie krijgt hem niet 'aan de praat' daarom vragen ze jou om hulp. De moordenaar is moeilijk te kraken en zelfs de nieuwste methodes en jouw beste dokters krijgen geen informatie uit hem. Je besluit zelf een poging te wagen. Ook jouw methodes werken niet. De informatie van de seriemoordenaar is belangrijk want er is nog altijd een van zijn slachtoffers niet gevonden. Er zit niks anders op en je besluit je nieuwste en ongeteste methoden te gebruiken. Je werknemers raden het af maar jij ziet geen andere manier.
Methode:
twee mensen worden op een onderbewust niveau aan elkaar gekoppeld. Een host en een gast. Beide worden in een diepe slaap gebracht (denk aan inception, waar ze in de dromen van een ander kunnen rondlopen). De gast kan door het onderbewuste van de host heenlopen en hun ware gedachtes 'beleven'. Echter omdat de methode nog niet af is is er geen makkelijke manier om iemands oofd te verlaten. je moet je eigen uitweg vinden of de host je laten accepteren. Als je zelf de uitweg niet vindt kan je eeuwig vast blijven zitten in iemand anders hoofd. Uiteindelijk wordt je dan langzaam gek.
In game krijg je geen van de bovenstaande informatie. Dit omdat er iets misgaat bij het aansluiten van jouw brein aan dat van de seriemoordenaar. Zodra je wakker wordt in het 'horror huis' wat in de gedachten van de seriemoordenaar zit heb je geen idee hoe je daar gekomen bent en waarom je daar bent. In game is jouw enige doel wegkomen uit het huis. Terwijl je door het huis dwaalt kom je wel steeds meer te weten over de vorige 'bewoners'.
Voor de plattegrond van het huis ben ik verder gegaan met de rode schets.
Ondanks de rare plattegrond die ik heb getekend heb je dit in game niet door. In game lijkt het alsof je door een eeuwige rechte gang loopt.
De kamers beginnen met gewone 'kamer vormen'. Zoals vierkant en rechthoekig, maar hoe verder je door de gang loopt krijgen de kamers steeds gekkere vormen. Dit laat zien dat het leven van de seriemoordenaar rederijk normaal begint en dat pas op een bepaald punt in zijn leven, een bepaalde gebeurtenis verandering in hem brengt.
Ik heb ook een storyboard getekend over hoe ik denk dat de game moet beginnen. Het moet een soort cutscene voorstellen.
Eronder zie je ook een kleine schets over hoe ik de gang voor me zie. Het 'horror huis' is erg ouderwets in mijn hoofd. Maar ik ben nog nergens over uit, dus dit kan nog veranderen.

Reacties
Een reactie posten