I CAN'T DECIDE WHAT TO FRICKING DO!
Dus... in mijn vorige blogpost had ik het erover dat ik was gedaald op het 'vogelhuisjes-idee'. Met dat in mijn hoofd heb ik wat vogelhuisjes geschetst in de trein.
Bij mijn eerste brainstorm wist ik meteen dat ik een jongen als 'hoofdpersoon' zou willen. Gewoon omdat mijn vorige twee karakters allebei vrouwen waren en jongens zijn al uit mijn comfortzone.
Het was niet interessant genoeg voor mij om gewoon vogels te doen dus ik heb er kleine mensen van gemaakt die in vogelhuisjes leven met kleding gemaakt van veren.
In de game/het verhaal zou de jongen thuis komen (bij zijn vriendjes vandaan ofzo, niet heel belangrijk) en erachter komen dat zijn moeder is verdwenen. Vervolgens gaat hij dus opzoek naar zijn moeder, want normaal gesproken is ze thuis als hij thuiskomt. De jongen zou dan van vogelhuisje naar vogelhuisje klimmen, gliden etc. en er achter komen dat zijn moeder ontvoerd is. Dit door bepaalde clues die achterblijven zoals gebroken vazen of stukjes touw die je overal kan vinden.
Het idee erachter is dat je er langzaam achter komt dat je moeder ontvoerd is, voor wat voor reden dan ook omdat je dit kan zien door de omgeving.
Een 'leuke' plottwist dat ik had bedacht is dat jouw moeder helemaal niet ontvoerd is, maar bij haar vriendin.
De iets andere versie van het idee is niet dat de jongen erachter komt dat zijn moeder ontvoerd is maar dat hij simpelweg gewoon naar een feestje gaat van een van zijn vriendjes. Op de weg er naartoe (door alle vogelhuisjes) zie je dan steeds meer cadeautjes en vlaggen verschijnen, de feestmuziek hoor je harder worden en hier en daar zie je hapjes staan.
Een 'leuke' plottwist die ik hierbij had bedacht is dat het uiteindelijk helemaal geen feestje is maar iets naars (laten we zeggen dat ik die niet echt verder heb uitgedacht)
om terug te komen bij de titel van deze post... Ik had een gesprek met Meindert en hij gaf me wat feedback. Ook op het gebied van 'environments' in het algemeen. Omdat ik omgevingen niet zo heel boeiend vind. Meindert zei dat ik een omgeving ook als karakter moet zien en maakte later de opmerking 'of je neemt het letterlijk en maakt je omgeving een karakter' duss.. dat bracht me op het idee om een klein persoon door het lichaam van een groot persoon te laten 'reizen'
nu zit ik erg te twijfelen of ik alsnog door moet gaan met de vogelhuisjes of dit nieuwe idee verder uit moet werken.
Bij mijn eerste brainstorm wist ik meteen dat ik een jongen als 'hoofdpersoon' zou willen. Gewoon omdat mijn vorige twee karakters allebei vrouwen waren en jongens zijn al uit mijn comfortzone.
Het was niet interessant genoeg voor mij om gewoon vogels te doen dus ik heb er kleine mensen van gemaakt die in vogelhuisjes leven met kleding gemaakt van veren.
In de game/het verhaal zou de jongen thuis komen (bij zijn vriendjes vandaan ofzo, niet heel belangrijk) en erachter komen dat zijn moeder is verdwenen. Vervolgens gaat hij dus opzoek naar zijn moeder, want normaal gesproken is ze thuis als hij thuiskomt. De jongen zou dan van vogelhuisje naar vogelhuisje klimmen, gliden etc. en er achter komen dat zijn moeder ontvoerd is. Dit door bepaalde clues die achterblijven zoals gebroken vazen of stukjes touw die je overal kan vinden.
Het idee erachter is dat je er langzaam achter komt dat je moeder ontvoerd is, voor wat voor reden dan ook omdat je dit kan zien door de omgeving.
Een 'leuke' plottwist dat ik had bedacht is dat jouw moeder helemaal niet ontvoerd is, maar bij haar vriendin.
De iets andere versie van het idee is niet dat de jongen erachter komt dat zijn moeder ontvoerd is maar dat hij simpelweg gewoon naar een feestje gaat van een van zijn vriendjes. Op de weg er naartoe (door alle vogelhuisjes) zie je dan steeds meer cadeautjes en vlaggen verschijnen, de feestmuziek hoor je harder worden en hier en daar zie je hapjes staan.
Een 'leuke' plottwist die ik hierbij had bedacht is dat het uiteindelijk helemaal geen feestje is maar iets naars (laten we zeggen dat ik die niet echt verder heb uitgedacht)
om terug te komen bij de titel van deze post... Ik had een gesprek met Meindert en hij gaf me wat feedback. Ook op het gebied van 'environments' in het algemeen. Omdat ik omgevingen niet zo heel boeiend vind. Meindert zei dat ik een omgeving ook als karakter moet zien en maakte later de opmerking 'of je neemt het letterlijk en maakt je omgeving een karakter' duss.. dat bracht me op het idee om een klein persoon door het lichaam van een groot persoon te laten 'reizen'
Reacties
Een reactie posten