Gameflow

Ik moet eerlijk zijn dat ik mijn tijd dit weekend misschien een beetje heb verspilt door 'Danganronpa' te spelen. Of iemand het zien spelen. Nu heb ik wil een soort excuus.
In Danganronpa heb je een soort overduidelijk 2D/3D environment. Nu is dat niet perse wat ik wil in mijn game, maar de manier waarop je 'aanwijzingen' zoek in de game is wel iets wat ik interessant vindt. Het begin van dit filmpje laat zien wat ik bedoel.
https://www.youtube.com/watch?v=K_sATiQXaUA&t=34s
Nu weet ik van mezelf dat ik het niet voor elkaar ga krijgen om zoiets te programmeren en al helemaal niet met de tijd die ik nog heb. Maar ik wilde het toch even opnoemen.

Voor het concept verder heb ik het achtergrondverhaal van de seriemoordenaar uitgedacht:
De seriemoordenaar werd geboren in een 'normaal' gezin. Ouders die van hem hielden en een veilig thuis. Zijn moeder was echter ernstig ziek en er werd verwacht dat ze niet lang meer te leven had. De seriemoordenaar en zijn moeder waren erg hecht. Dit kwam doordat ze veel thuis zat omdat ze te zwak was om vaak naar buiten te gaan. Op een dag bleef de seriemoordenaar steeds zeuren dat hij graag naar het park wilde. Ze hadden het wel eens eerder gedaan en hij had het toen erg naar zijn zin. Zijn moeder stemde hier uiteindelijk mee in. Wat niemand verwachtte was dat ze betrokken zouden raken in een auto ongeluk. De seriemoordenaar overleefde dit terwijl zijn moeder overleed. Beide de seriemoordenaar als zijn vader waren kapot van dit nieuws. Het was zelfs zo erg dat de vader niet meer op kwam dagen op zijn werk, werd ontslagen en begon met drinken. Dit leidde al snel tot een drankprobleem. De vader begon de seriemoordenaar de schuld te geven van de dood van zijn vrouw en begon met het in elkaar slaan en mishandelen van zijn zoon.
Het auto ongeluk, het verlies van zijn moeder en het mishandelen van zijn vader hebben de seriemoordenaar flink getraumatiseerd. Op een gegeven moment komen er gekke ideeën in zijn hoofd. "Als mama terug komt stopt papa met mishandelen". Deze gedachte is het begin van zijn nieuwe leven. Zijn eerste slachtoffer is een vrouw die erg op zijn moeder lijkt. Hij martelt en dood haar en laat haar dan aan zijn vader zien. Zijn vader is hier zodanig door geshockeerd dat hij nog geen 2 uur later zelfmoord pleegt. Zijn vader kan hem nu niet meer mishandelen waardoor de seriemoordenaar het als een goed teken ziet. Zijn overleden vader wordt uiteindelijk schuldig verklaard voor de dood op de vrouw. Met het idee zijn vader gelukkig te houden blijft de seriemoordenaar doorgaan met moorden.


Ik heb hierboven opgeschreven hoe de game ongeveer gaat verlopen. Er zitten hier en daar nog wat gaten in het concept, waar ik nog niet weet wat ik wil. Er moeten bijvoorbeeld nog wat 'vindplaatsen' van sleutels komen, wat doelen voor kamers en nog een paar andere aanwijzingen waardoor je erachter komt dat je in iemands hoofd zit en niet zomaar in een random huis. Er zit in ieder geval een duidelijk begin en einde aan.

Ik heb ook een schets gemaakt van het karakter dat je uiteindelijk speelt in de game. Zij heeft nog geen naam of achtergrond verhaal. Ik ben ook van plan om het een beetje open te houden.



Ik vraag me af of ik het voor de deadline afkrijg, in ieder geval niet op de manier waarop ik het in mijn hoofd heb. Ik ga gewoon kijken hoe ver ik kom en feedback is altijd handig.

Reacties